《Highguard》第二赛季更新,一场尚在打磨的突破实验
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2026-02-12 00:10:15
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当《Apex英雄》与《泰坦陨落》原班人马在TGA2025压轴公布新作《Highguard》时,瞬间吸引了不少快节奏射击游戏爱好者的注意。经过几十小时的体验后,我们可以看到,这款以“快节奏、第一人称、围绕小地图的PVP团队突袭射击”为核心玩法的作品,可以看出其以其独特的攻防转换模式和丰富的技能、装备系统,试图在拥挤的射击游戏市场中开辟一条新路的思路。游戏结合了攻防转换模式和丰富的技能、装备系统,想要为玩家带来不同的体验。尽管刚上线时《Highguard》遭遇了些许口碑滑坡,但随着开发团队快速调整,几轮更新后,游戏的表现和口碑都有了不错的反弹。

不过,必须说,目前的《Highguard》更像是一块尚在雕琢的璞玉,虽然有着明显的创新尝试,但在玩法深度和打磨上依旧显得有些粗糙。对于期待即时完美体验的玩家来说,它可能会让人有些失望;但对于愿意见证一款游戏成长、并享受其中快感的玩家来说,《Highguard》绝对值得关注。

一、 “听劝”的《Highguard》:新英雄、新地图、排位赛全加码

尽管在游戏上线初期,遭遇了一波差评,但这些评价大都围绕游戏内容的匮乏和优化展开。因此,在游戏上线的两周内,研发团队迅速反应,听取玩家建议,放出了多次更新。2月6日,《Highguard》正式推出了游戏第二赛季的更新内容,包括新英雄,新地图,新坐骑和几十项游戏性能和设定优化。

在原有的8个英雄之外,游戏新增了一位以狼为主题的新英雄埃孔,他不仅可以变形成恐狼近战攻击,还能通过技能恐怖咆哮和释放狼灵对敌人施加恐惧效果,极大增强了他的机动性和团队定位。

排位模式是这次更新的另一个重点。玩家们可以通过赢得比赛来积累排位积分,并在赛季结束时根据自己的成绩获得奖励。排位赛目前只支持3v3模式,分为青铜到超凡大师等多个段位。与传统天梯胜负方式不同,《Highguard》新的积分规则下,压倒性胜利和接近胜利等不同情况都会对积分产生不同影响,这会让玩家在不同局势下,更关注自身的表现,而非单纯的躺赢或摆烂。

除此之外,研发团队还在本次更新中优化了近百项内容,包括界面改进、bug修复、服务器稳定性提升等。这些优化仍处于持续进行中,从近期的表现来看,游戏的流畅度和稳定性有了显著提升,这也反映在了Steam的评价中,目前游戏好评率已经回升到44%。

二、核心玩法:小地图里的“资源-破袭”循环

《Highguard》的核心对战模式融合了MOBA和FPS元素,但相较于《DeadLock》更侧重FPS的即时战斗体验。在《Highguard》中,游戏流程遵循一个明确的“资源积累-装备升级-执行目标”的循环。双方队伍轮流担任进攻方和防守方,在地图中通过拾取宝箱和挖掘矿物获取代币,用以购买或升级武器、护甲以及配件。装备的提升对战斗至关重要,然而,游戏的终极目标是夺取“破盾器”,用以摧毁防守方基地的能量护盾,继而破坏墙体,安装炸弹摧毁发电器,最终赢得回合。

《Highguard》则在FPS的基础上,强化了即时战斗和装备升级的重要性。玩家更多的依赖个人操作、射击技巧与即时反应,而不是传统MOBA中较为复杂的角色成长和战术配合。在《Highguard》中,团队协作仍然重要,但每个玩家的个人战斗能力和装备优势往往决定了胜负的关键。

这套流程的设计意图明确:将传统FPS的枪法对抗与经济运营、目标攻防紧密结合。小地图的设定使得遭遇战频繁爆发,从开局抢矿到中期围绕破盾器的争夺,战斗几乎不间断。地图如“源泉”、“王巢”等,虽然双方基地位置略有变化,但结构并不复杂,均为能快速接敌的中小型场景,且高低差优势明显,为垂直作战和战术穿插提供了空间。

三、职业系统与亟待打磨的手感

游戏目前提供了9名不同美术风格,代表不同种族与文明的角色,每人均有独特的主动技能、被动技能和终极技能。从近战爆发、潜行刺杀到团队治疗与加速,角色的差异化定位初具雏形。

玩家可同时携带两把主武器、一把突袭武器、护甲、护符和手雷。其中,护甲提供可消耗的额外防护层,且死亡后会消耗,这一设定显著增加了高风险交战的价值,也使得装备劣势方的翻盘更具挑战性,同时也更强调开局初期收集资源升级装备的必要。

然而,丰富的系统并未完全转化为卓越的体验。当前版本,战斗最直观的感受是枪械手感不错,但技能特效、枪线、声音提示在短时间内大量爆发,导致玩家难以清晰判断战场局势,尤其是在狭小区域的爆破阶段团战时,影响策略决策与操作体验。相比之下,近战攻击的力度感,以及使用工具(或武器)破坏墙体的体验反而令人印象深刻。此外,战斗中可随时召唤坐骑进行快速移动的设定,增加了机动性和策略维度,但在小规模地图中已经包含了滑索等快速移动装置时,有时又显得节奏过于突兀。

四、总结

《Highguard》的框架展现出了明确的吸引力:快节奏的攻防、清晰的获胜路径以及融合了技能与经济的系统,共同构成了一个能提供即时对局满足感的免费游戏。通过本周游戏更新,游戏已经加入了5V5模式、战斗相比3V3对局时间更长,由于玩家数量增加,局中攻守交替,装备升级的空间更多,对战激烈程度明显增加,个人感觉乐趣要不3V3高出不少。

对于“听劝”后的改进,我们可以看出研发团队的态度,唯有通过持之以恒的内容注入、核心玩法的迭代与打磨的《Highguard》将是潜力转化为长期运营时真正的竞争力。品类更新需要时间和空间,根据玩家声音快速做出调整,才是解题的核心思路。工作室目前频繁的更新频率,与听劝的态度,已然说明了《Highguard》的发展深度是可以期待的。

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