2026竞争最激烈的赛道,打响第一枪
创始人
2026-02-12 00:35:06
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2026年,要说哪个赛道将迎来最激烈的竞争?“捉宠大世界”无疑是最具火药味的竞技场。

近日,杭州爪印工作室研发的《伊莫》正式开启“挥爪测试”,以先发之势打响了2026年捉宠大世界赛道开跑的第一枪。

在众多捉宠游戏中,《伊莫》无疑是其中备受瞩目的一个。

自曝光以来,《伊莫》一直有颇高的热度。回溯至2025年7月首测,其评分一度是TapTap同期新游前列。2025年,《伊莫》以105万预约量跻身“TapTap年度预约榜TOP7”,截至二测开启前夕,全平台预约量已突破128万,成为赛道内不可忽视的潜力股。

要在竞争激烈的捉宠大世界中杀出重围并不容易,取决于产品是否足够有特色。《伊莫》的在赛道上的优势是什么?

去年参与首测时,茶馆曾说《伊莫》的独特之处在于它用“联结”的功能,首次让宠物回归了主体地位。

如今开启二测的《伊莫》,不仅延续了首测的核心优势,展现出了十足的内容诚意——诸多游戏需等到正式上线后才会解锁的社交玩法,《伊莫》在二测阶段便完整呈现,其中“抢蛋大作战”与“房车家园”两大更新模块,更是精准切中品类社交痛点。

具体来说,历经半年打磨,二测版本的《伊莫》究竟交出了怎样的答卷?

01

这哪是捉宠啊,分明伊莫“捉”我

对于捉宠大世界品类而言,“宠物设计的吸引力”与“开放世界的探索深度”是决定产品下限的两大核心维度,二者的融合程度则直接定义了游戏的上限。

从这一标准来看,《伊莫》早在首测时便搭建起了一套成熟的玩法体系。

先从核心的“捉宠”玩法说起。

进入游戏后,玩家将踏入充满奇幻色彩的艾德尔大陆,这片广袤的土地上栖息着超过200种形态各异的“伊莫”,人和宠物共同构筑起这个世界的生态核心。

单从视觉层面来看,这些伊莫便足够吸睛。

游戏中的每种“伊莫”都各有特点,或是覆盖全身的蓬松绒毛、或是坚硬的铠甲,或是扑闪扑闪灵动的大眼睛、或是神秘感拉满的黑帽黑披风......从软萌到帅气,制作组为他们设计了各种拟真的材质。你仅仅只是面对屏幕,就能轻易被这些小生灵捕获。

而《伊莫》的魅力远不止于视觉,其真正的突破在于将“捉宠”与“大世界探索”进行了深度绑定,让两者相互赋能,形成独特的玩法闭环。

游戏保留了捉宠题材的核心乐趣——玩家可通过多样策略收集伊莫。例如面对会逃跑的螃蟹类伊莫,可通过驱赶使其撞石晕眩,提升捕获概率;也可使用特殊道具,像粘棉花糖一般一次性粘住多只伊莫,实现批量捕获。这种充满策略性的捉宠过程,让每一次捕获都充满成就感。

更重要的是,伊莫的多样性为大世界解谜提供了无限可能。以火焰风口处的宝箱为例,玩家除了采用常规的“用水灭火”让宝箱掉落外,还可借助具备飞行能力的伊莫通过物理碰撞撞落宝箱,或利用风属性伊莫带动球体触发连锁碰撞。

这种依赖伊莫特性的解谜设计,让开放世界的每一处角落都充满探索价值,也让每一只伊莫都成为探索过程中不可或缺的“伙伴”。

而串联起这一切的,正是《伊莫》的核心创新——“联结”机制。这一机制不仅让玩家与伊莫的情感联结更紧密,更实现了“以伊莫视角解锁世界”的独特体验,让探索过程充满新鲜感。

通过“联结”,玩家可直接化身为伊莫,共享其专属感官能力——视觉、听觉、嗅觉、触觉乃至味觉,以全新维度感知艾德尔大陆。

比如部分伊莫能感知到隐藏的宝藏气息,部分则能听懂植物的“语言”,解锁隐藏的资源点。

更奇妙的是,变身后的玩家能真正融入伊莫的种群生活:进入它们的巢穴、听懂同类间的交流,甚至触发专属的隐藏支线任务,深入了解伊莫的种族故事与艾德尔大陆的世界观逻辑。

这种体验早已超越了“捉宠”的范畴,更像是与另一个物种建立起深度羁绊,所谓“被伊莫捕获”,大抵便是这种心境。

02

“抢蛋大作战”:长线运营的野心

从行业发展规律来看,开放世界的长线生命力依赖于持续的新鲜感供给,而对于捉宠题材而言,稀有宠物的设计更是刺激玩家探索欲的核心抓手。

一方面,稀有宠物需要完善的世界观背书与独特的形态设计,以保证其稀缺性与收藏价值;另一方面,稀有宠物本身也是玩家社交炫耀的重要载体,是驱动玩家间互动的关键动力,这一点在当前社交属性愈发重要的游戏市场中尤为关键。

首测结束后,不少玩家期待游戏能强化稀有宠物体系与社交属性,而《伊莫》的二测版本,恰好精准回应了这一需求。

二测不仅新增了“珊壳鱼”“海天使”“熔岩暴龙”“大耳蝠”等20多种族80多种形态的伊莫,更推出了核心社交玩法“抢蛋大作战”,将稀有收集与多人互动完美融合,为玩家带来双重乐趣。

“抢蛋大作战”共分为“小队摸蛋”与“抢蛋大作战”两种模式,适配不同玩家的社交需求。“小队摸蛋”主打三人协作,玩家需组队深入地宫,突破重重障碍寻找“金蛋”,在默契配合中收获稀有宝物,适合好友间组队体验。

“抢蛋大作战”则聚焦多人博弈,核心围绕“搜、打、撤”三大环节展开——玩家需在地图中搜寻稀有伊莫蛋,与其他队伍展开对抗,最终护送蛋抵达撤离点。

该玩法采用了“PvE外围区+PvP核心区”的分区设计:外围区玩家可专注于地宫探索与物资收集,击败守护宝物的黑曜伊莫,应对“滚滚蓝”等特殊机制伊莫的干扰,无需强制参与对抗;核心区则聚焦蛋的争夺,变成蛋的玩家需在队友保护下撤离,蛋被攻击至血量归零后可被重新抢夺。

这种设计既满足了PvE玩家的探索需求,也兼顾了PvP玩家的竞技乐趣,实现了不同偏好玩家的全覆盖。

更关键的是,核心蛋有概率孵出仅能通过该玩法获得的稀有“黑曜形态”伊莫,这种专属稀有度设计,不仅大幅提升了玩家的参与动力,更让稀有伊莫成为玩家间社交炫耀的硬通货。

玩家获得稀有伊莫后,可在社交中心展示,引发其他玩家的讨论与互动,进一步激活了游戏的社交生态,形成“收集-炫耀-互动”的良性循环。

03

“平台化”愿景

“家园系统”是成了大世界游戏难以绕开的一环,但这一辅助玩法,往往要在游戏后期才会上线,《伊莫》在二测阶段就端了上来。

《伊莫》的家园系统,打破了“固定空间”的局限,构建起“静态家园+移动房车”的双重场景。

在静态的家园里,玩家不仅可以拥有和宠物一起种植、建造装饰、自由布置空间的家园。家园里的生产设施和游玩设施深度结合,像旋转木马磨坊不仅可以生产面粉,也是玩家和伊莫可以坐上去沉浸式游玩的游乐场所。

而房车系统则让家园突破了空间限制,成为玩家社交的移动载体。玩家可自由装饰房车,将其打造成专属的移动家园,随后驾驶房车前往大世界的任意角落停靠。

更重要的是,多个玩家的房车可聚集形成专属营地,玩家可在此举办派对、开展协作玩法,也能随意串门参观好友的房车布置,体验“过家家”式的轻松社交。

事实上,这些社交玩法的推出,都源于项目组对产品“平台化”的长远规划。在首测后的采访中,项目组就谈到打造老少皆可参与的捉宠游戏的野心。

在二测现场,谈起《伊莫》时,他们也希望未来玩家能够加入到游戏共创中,让它成为以伊莫为核心的UGC平台。

进入2026年,随着《幻兽帕鲁》确认推进手游版本、腾讯《洛克王国:世界》定档上线,赛道玩家已集结完毕,捉宠大世界游戏已进入市场抢占关键时期。

二测的《伊莫》展现了它的产品化野心,接下来,它能否成为在市场站稳脚跟,成为品类佼佼者?我们拭目以待。

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