《提振消费专项行动方案》提及游戏
近日,中办、国办印发《提振消费专项行动方案》,提振消费专项行动共30条,旨在刺激和提振消费的政策或措施,其中首次提及支持游戏消费,第15条指出:
强化消费品牌引领。聚焦商贸、物流、文旅等服务领域,分类制定提升服务品质政策,打造更多中国服务品牌。将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货“潮品”国内外增量市场。因地制宜推进首发经济,鼓励国内外优质商品和服务品牌开设首店、举办首发首秀首展。支持推广消费新业态新模式。组织开展“购在中国”系列活动,打造中国消费名品方阵。
抖音游戏架构调整
3 月 14 日消息,抖音主产品的多条业务线实施架构调整,涵盖多个部门。相关业务负责人的管理范畴和汇报关系也做出相应变动。
具体情况为:抖音游戏业务划归至抖音文娱业务;抖音安全整合进抖音直播安全部门。另外,抖音生服 B、C 端产品予以合并,新团队向原抖音生服 B 端产品负责人常坤汇报,原 C 端产品负责人连城则转至电商部门。
蔡浩宇 AI 游戏公司首个项目曝光
近日,米哈游创始人蔡浩宇的新创业项目Anuttacon揭开面纱,推出了首个基于AI驱动的游戏《Whispers From The Star》。
Anuttacon自去年8月底正式曝光以来,团队规模迅速扩大至约40人,汇聚了来自微软、Meta、小鹏汽车等企业的顶尖人才,并且仍在积极招募更多AI领域专业人士。
此外,原米哈游逆熵团队成员创办的半图科技也获得了数千万天使轮融资,致力于开发3D智能交互与极致美学相结合的产品,显示出AI在游戏领域的应用正在成为新的热点。
以下视频来源于
脑洞航海家
传网易Zen事业部负责人即将离职
近期有消息称,网易游戏Zen事业部负责人金韬即将离职,Zen事业部旗下现共有3个主要项目《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》《代号:云图》,其中还在研发阶段的《代号:云图》在春节后便得知没有通过立项审核。
金韬曾担任《阴阳师》手游制作人,该手游巅峰期一度成为网易旗下DAU最大的游戏。
腾讯获《DNF》超本地化开发权
据韩媒MTN报道,Nexon与腾讯近日就《地下城与勇士》(DNF)IP的开发合作达成新协议。根据协议内容,Nexon子公司Neople将继续主导《地下城与勇士》及《地下城与勇士手游》的主要开发工作,而腾讯则在本地化内容开发方面提供支持,特别是针对中国玩家的需求进行优化更新。
Nexon称这种合作模式为“超本地化”,旨在为中国玩家打造更加贴合其需求的游戏体验。
集美区启动游戏动漫发展支持工作,最高200万
3月3日,根据《集美区产业高质量发展若干措施(暂行)》(集府规〔2024〕1号)文件精神,集美区正式启动2024年度支持游戏动漫发展的申报工作,旨在推动区域游戏动漫产业的创新与国际化发展。
文件中指出,对规模以上软件企业研发或发行的游戏动漫,按1-11月营业收入的1‰给予奖励;若营业收入增速高于10%,则按5‰奖励,每家企业每年最高奖励200万元。
2月中国手游出海收入榜出炉
Sensor Tower最新数据显示,2025年2月中国手游在海外市场收入及下载量排行榜出炉。点点互动《Whiteout Survival》凭借情人节活动及新玩法,稳居出海手游收入榜冠军,全球累计收入达20.7亿美元。柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》收入环比上涨,分别位列第4和第10名。
叠纸网络《恋与深空》因情人节活动推动收入上涨23%,排名升至第7名,全球累计收入突破5亿美元。新游方面,Leniu Games《I9: Inferno Nine》凭借在韩国市场的出色表现,夺得收入增长榜冠军。
耗资10亿,《射雕》2.0版本热度回升
网易斥资10亿打造的仙侠MMO《射雕》,在经历回炉重造后,2.0版本于3月13日正式上线。截至3月17日,游戏最高在iOS免费榜达到了60名、畅销榜第74名,尽管成绩中规中矩,但相较于之前的热度也已经是大幅提升了。
中手游回应《仙剑世界》裁员传闻,称将优化团队聚焦版本开发
近日,有消息称中手游《仙剑世界》工作室将大规模裁员甚至解散,引发关注。3月14日,中手游发布公开信回应称,为确保游戏可持续发展,工作室确实进行了人员优化,但将核心资源集中于版本开发、玩法创新及技术攻坚等关键领域,以提升游戏体验。
中手游表示,未来将加强与玩家沟通,通过开发者日志让玩家更清晰地了解版本优化进度。《仙剑世界》团队调整旨在提升开发效能,推动游戏长期发展。
巨人网络发布行业首个DeepSeek原生游戏玩法
巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》接入DeepSeek,首创基于DeepSeek打造的原生游戏玩法“内鬼挑战”现已开启灰度测试,后续将面向全量用户开放。这是业内首次将DeepSeek大模型能力深入应用到游戏的玩法创新。
《宝可梦GO》公司被沙特土豪收购
Scopely以35亿美元的价格收购Niantic的游戏业务,Niantic是《Pokemon Go》《皮克敏:开花》《怪物猎人NOW》等作品的开发商,这些作品未来将会持续运营下去。
自从Scopely被沙特主权基金PIF收购,这家美国大厂目前已经事实上成为了沙特资本力量在全球范围内的操盘手。
在本次对并购完成后,Scopely将获得超5亿的玩家社群,坐拥两款全球收入排名前10的手游——《宝可梦GO》和《大富翁GO》年收入均超过10亿美元,成为名副其实的全球最赚钱的手游公司之一。
华谊兄弟清仓英雄互娱股权
3月11日,华谊兄弟(300027)发布公告称,公司与西安启竞时代文化传媒有限公司签署协议,转让其持有的上海英雄互娱游戏股份有限公司7418.36万股股票,交易对价为3.36亿元。交易完成后,华谊兄弟将不再持有英雄互娱股权。
HLE横扫TES晋级决赛,LPL遭遇历史性低谷
3月15日晚,《英雄联盟》2025全球先锋赛淘汰赛中,HLE战队以3:0完胜TES战队,携手KC战队晋级决赛。这是HLE时隔九年再度在国际赛事中淘汰LPL队伍。
TES止步四强,整届赛事2胜9负,刷新LPL国际赛事最差胜率,并第三次在官方国际赛事中被横扫淘汰。LPL赛区上一次在国际赛事中对阵LCK全败还要追溯到2015年全球总决赛。
战地系列玩家数破亿
据外媒报道,Ripple Effect发布招聘信息,透露《战地》系列玩家总数已超1亿,累计游戏时长突破50亿小时。
「拥有1亿玩家和50亿小时的游戏时间后,战地团队正在努力定义第一人称射击游戏的未来。」
《双影奇境》首周销量两百万
《双影奇境》自发售以来取得了令人瞩目的成绩,Steam玩家峰值超25万,首周销量突破200万。原以为拿了TGA年度最佳的《双人成行》已经是幸运的了,没想到Hazelight工作室用这款新作回应了玩家,这还不是他们的全部实力。
Netflix游戏部门首位负责人离职
3月12日,据Game File报道,Netflix游戏部门首位负责人Mike Verdu已离职。Verdu于2021年加入Netflix,负责启动并领导其游戏业务,期间推动了多款新游戏和移植游戏的发布,并建立了内部游戏开发部门。
2024年中,Netflix调整游戏战略,聘请Epic Games前高管Alain Tascan接任游戏业务负责人,Verdu则转任游戏生成式AI副总裁。近期,Netflix游戏部门经历多次变动,包括关闭内部工作室Team Blue、取消多款游戏发布计划等,显示其游戏战略仍在调整中。
俄罗斯计划打造Steam替代平台
3月12日,俄罗斯互联网发展研究所(IDI)宣布计划构建一个替代Steam的新型游戏平台,旨在减少西方“破坏性内容”的影响,并推动俄罗斯及金砖国家(巴西、俄罗斯、印度、中国和南非)的游戏产业发展。新平台将基于金砖国家的自主标准分发游戏内容,主打无国界游戏,保护用户免受“破坏性信息”侵蚀。
暴雪嘉年华26年回归
暴雪官方于2025年3月12日宣布,暴雪嘉年华将于2026年9月12日至13日回归,这是自2024年取消后的首次线下重启,但跳过了原定的2025年20周年纪念节点。