2025年还在做MMO,厂商这是赶着送钱?
创始人
2025-09-01 16:37:16
0

这几年要说哪个游戏品类最容易被唱衰,我想大概会是MMO。

每隔一段时间,总有人出来锐评哪个MMO快不行了,吐槽现在的厂商把MMO做砸了。分析来分析去,最后总是绕回同一个落脚点上——「MMO这品类,是不是快凉了?」

其实也不怪大家有悲观情绪。这两年国内厂商们在MMO这个品类上倾斜了许多资源,像腾讯、网易、完美世界这些大厂,都相继推出了好几款MMO新品。但老实说,溅起的水花并不多,更多产品只是在温饱线附近挣扎。

这种不景气的情况,同样发生在对MMO爱得深沉的韩国厂商身上。

如果你去看看韩国iOS榜单,会发现韩国人搞了这么多年MMO,最后留在头部的还是《天堂》《奥丁:神叛》这些“老古董”。更糟糕的是,这些老产品的收入还在不断下滑。

NCSoft去年Q4财报就显示,旗下四款在韩国MMO市场举足轻重的产品《天堂M》《天堂2M》《天堂W》《剑灵2》,整个2024年收入相较于两年前已近乎腰斩。

财报电话会上,NC高管直接将锅甩给市场,认为「目前MMO市场正在经历停滞增长的困境」,而且「现在市面上的MMO产品并没有给用户提供真正的新体验」。

这也是这两年MMO市场最反常的地方:明明MMO遇到了严重的增长困境,但无论是中国、韩国,还是欧美的游戏厂商,都在拼命推新的MMO项目——且不说已经上线的产品,我粗略统计了下,仅今年下半年就有近20款MMO要上线。

你可能会觉得,厂商这是人傻钱多,排队赶着送钱。毕竟现在都流行说什么——时代变了,年轻人都喜欢二游不喜欢MMO;或者老MMO玩家都忙着跟生活对线,已经没时间在MMO“上班”了;再者,MMO的玩法太旧了没创新……

当然,我不否认存在上述情况。只不过回顾这几年MMO发展后,我反而觉得这是一个「风浪越大鱼越贵」的故事:MMO的确陷入了某种发展瓶颈,也正因如此,当下的MMO恰恰成了厂商掘金的好地方。

全球市场,MMO需求一直都在

要理解这点,我们必须先搞清楚一件事:现在的MMO到底是不是真被玩家抛弃了?从全球市场的表现来看,答案可能是否定的。

实际上,这几年无论是欧美还是中日韩市场,总是隔三差五就冒出一股MMO热。而且这热度不是小打小闹,而是真能刷屏屠榜的那种。

比如2022年,由亚马逊代理的《Lost Ark》(命运方舟)就搞了波大的。这款暗黑风MMO2月上线Steam欧美服后,首日同时在线人数便超过130万,成为当时Steam同时在线人数历史第二高的游戏,仅次于《绝地求生》。之后一个月,游戏更是在全球狂揽超2000万玩家。

亚马逊游戏IP负责人Soomin Park后来接受采访时表示,团队压根就没想过《Lost Ark》能在欧美市场火成这样,即便他们紧急将服务器扩容到所能承载的极限,最终还是没扛住,出现了爆满、炸服、玩家排队十几小时等情况,这让团队感到「既震惊又激动」。

欧美玩家对MMO的热情,其实早在《Lost Ark》上线前半年就早有苗头。

2021年9月,亚马逊在steam发行的另一款MMO《新世界》,顶着「买断+道具付费」的双重debuff,硬是在首日达成了50万同时在线。尽管游戏后面因各种原因,出现人数暴跌、乃至停服,但它已经清晰地展现了MMO对欧美市场的吸引力。

而最近上线的《沙丘:觉醒》,则又一次验证了这个事实。游戏在Steam开服后,同时在线就一度冲到19万,虽说比不了前面两款产品,但依旧成了当月Steam最火爆的新游。开发商Funcom的CEO更是激动得不行,表示这是自己「干这行24年来发行的最激动人心的产品」。

欧美尚且如此,那长期浸泡在MMO里的中日韩就更不用说了。国内的《逆水寒手游》《DNF手游》《燕云十六声》,日本的《蓝色协议》,韩国的《洛奇M》《RFOnlineNext》,哪一款不是上线即屠榜?

特别是韩国。都说韩国MMO市场已经饱和,但每当一款新MMO曝光,总能引起不小的关注。你看看《永恒之塔2》《DNF:Overkill》这些韩国纯血MMO,到现在还是行业的焦点,每年都会被媒体拿出来炒作一番,什么「脚踩魔兽,手刃FF14」,恰流量恰到饱。

这么来看,你会发现MMO非但没衰落,反而活得挺滋润的。想想看,在《魔兽世界》和《FF14》统治的格局下,MMO依然能诞生《Lost Ark》《逆水寒手游》等现象级爆款。这种新旧并存、全球范围内多点开花的局面,恰恰表明MMO的生命力远比想象的还要旺盛。

为了转变,MMO亮出了所有底牌

虽说MMO还谈不上衰落,但客观来说,在时代浪潮的推动下,它的确需要某些大的改变。

这里面的原因有很多,比如由于游戏行业逐渐发展壮大,品类开始走向「细分化」,玩家已经不再像十几年前那样,只能在少数几个大品类里做选择,导致之前被MMO所统治的玩家开始分流。而如今的年轻一代玩家,又被二次元等新兴品类牢牢拴住,难以被MMO转化。

并且,MMO本身内容框架经过了二十多年的迭代,已经变得极其庞大且复杂——数值、玩法、经济系统之间互相关联很深,想要对某个模块进行革新并不容易,往往容易牵一发而动全身。

这也是为何当下许多MMO在设定玩法框架的时候,普遍会形成路径依赖。虽然这种做法使得产品看起来有些「同质化」,但胜在不容易出错。尤其是考虑到这个品类如今巨大的成本投入,保守的研发策略优先级更高并不意外——网易的《射雕》从1.0偏向年轻化的设计,到2.0回归传统MMO框架,已经是很好的教训。

当然,说是这么说,然而我看了一圈这几年已公开的MMO项目,发现还是有不少为了抓住弯道超车的机会,敢于对传统MMO框架动刀的。而根据转变思路的不同,这些产品可以划分成三类:

首先是「MMO+」,也就是在传统MMO框架基础上融入其它品类

在国内,要论这里头大家最熟悉的,估计还是得提一嘴《幻塔》。作为一款披着二次元皮的MMO,《幻塔》在许多设计上都有二游的影子,比如在商业化上融入了二游的角色抽卡,在美术上选择了动漫风格。同时,玩法上则回归团本、大世界boss等经典MMO框架。

腾讯最近上线的《星痕共鸣》同样延续了「MMO+二次元」的思路。但相较于《幻塔》在玩法、商业化上做革新,《星痕共鸣》更多还是从剧情、操作习惯上去迎合二次元玩家。

比如剧情走的是王道路线,主角开局失忆并遇到向导NPC,在后者的带领下一步步成为拯救世界的勇者,很典型的日式「勇者斗恶龙」的故事。同时,操作界面也保持了二游的简洁风格——图标、UI、技能树……能精简的地方都精简了。

但从市场反馈来看,将MMO与其它品类融合的思路目前还没有得到真正验证,即便是已经长线运营了5年的《幻塔》,也只是在市场腰部独自安好。更别提《星痕共鸣》的前身——《蓝色协议》早已关服。当然,必须要说的是,由于风格上主动贴合了年轻人,这些产品的开局都取得了非常不错的效果,都曾挤进过当地iOS榜单头部。

除了品类融合,还有一个思路是「IP改编」。

其实IP改编并非什么新鲜事,十几年前的《FF14》早就这么干了。而要说最近上线的游戏里,开头提到的《沙丘:觉醒》算是个比较成功的例子。

沙丘这个IP最初源于1965年出版的同名小说,出版后迅速成为欧美科幻文学经典,在欧美市场有着巨大的影响力——怎么说呢,真要类比的话,大概就相当于《三体》在国内的知名度。

因此,顶着这么一个大名头的《沙丘:觉醒》一推出,效果简直立竿见影:仅仅不到两周,销量直接就破百万,登顶steam周畅销榜。同时,好评率也冲到了89%的高位,足以看出IP的号召力。

不过话说回来,如果你去翻翻Steam的评论区,就会发现,绝大部分评价都来自欧美区,非欧美区的评论加起来还不到10%。说白了,《沙丘:觉醒》也就在欧美市场火得不行,放到亚洲和其他地方基本没什么水花。这也正好暴露了IP改编的双面性:对核心粉丝吸引力爆表,但对路人玩家来说往往很难出圈。

最后一个思路,是「元宇宙化」

元宇宙这个概念之前被炒得火热,无论什么游戏类型,总喜欢跟元宇宙沾沾边。这股风气还引得V社老板G胖嘲讽:难道你们没玩过MMORPG?

实际上,无所不包的MMO某种意义上的确是最接近所谓元宇宙的产品,但前提在于有足够的产能支撑,否则很难满足不同玩家对玩法内容的需求。而在这方面,网易的《逆水寒手游》算是目前做得最对味儿的一款。

其实在还没正式上线的时候,《逆水寒手游》就一直在喊自己要搞「元宇宙」。一开始大家都觉得网易又在画大饼。谁能想到,从现在的表现来看,它似乎还真一步步把「MMO元宇宙化」这概念给落地了。

比如说,玩法上它不走传统MMO的老路,而是把自己打造成一个“啥都能玩”的平台。自走棋、吃鸡、甚至类似搜打撤的这种玩法,都被做进了游戏里;体验上它也挺下血本,学《堡垒之夜》办造价不菲的虚拟演唱会,还加入了创意工坊和AI工具,让玩家自己拍短剧、设计玩法;商业模式也更“元宇宙”——接广告回血,靠外观而非数值付费……

当然,它也没丢掉传统MMO的核心体验。靠频繁的赛季更新,持续推新地图、新机制、新内容,让专注于MMO的玩家也有得肝。

这一通操作下来,《逆水寒手游》真成了MMO里玩法最杂、内容最广的一个。换句话说,它的成功很大程度上就是因为“什么都有”,不管你是PVE、PVP玩家,还是爱逛街看风景的PVX玩家,都能找到留下来的理由。

而能实现这种“海量内容”的背后,是一个庞大到夸张的团队——光是开发组就有超1000人。也正是这种“人海战术”,才撑起了《逆水寒手游》高强度、高密度的更新节奏。

同时,《逆水寒手游》上线后能一直霸榜,也说明「元宇宙化」这条路,确实比另外两条路天花板更高、潜力更大。但这种方式对产能要求太过苛刻,即便现在做MMO的只剩下大厂,也没几个敢这样玩。

把MMO真正交还给玩家

前面咱们聊了这么多厂商在MMO上的改革尝试,有些确实还挺有成效的。但问题是,如果只是沿着这些路子走下去,MMO真的能“重回巅峰”吗?

说实话,我还是不太乐观。倒不是故意唱衰,而是我觉得这些改动大多停留在表面,没真正动到MMO的“根基”——也就是经济系统。

事实上,无论商业模式、玩法内容多么与时俱进,现在市面上大多数的mmo在经济系统上还是沿用老一套的“传统”模式:即允许玩家交易部分物品,但整个市场的调控权,其实还牢牢攥在官方手里。也就是说,大部分商品的定价权并非由玩家市场决定,而是开发者。

这对厂商好像是好事——掌握定价权,经济不容易崩,玩家之间的资源差距也能控制住。但问题也出在这儿:一旦玩家实际需求和官方设定脱节,或者工作室开始大规模刷钱,官方反应要是慢一点,整个经济就可能迅速失控。

比如《诛仙世界》,刚开服的时候银价还挺高,保持在1万两=5元的高位。结果没过几个月,直接暴跌到1万两只值5毛,贬值了90%。这种恶性通胀就是因为有工作室大规模刷钱,而游戏里又缺乏足够的货币消耗出口,钱越堆越多,导致经济系统彻底崩溃。而这种刚性经济体系一旦失衡,便会引发玩家大规模流失。

相反,你看那些敢把交易权限真正让渡给玩家,拥抱自由经济的极少数MMO,比如《梦幻西游》《EVE》,无一不成了品类的“常青树”,拥有粘性极高的玩家群体。

不过话说回来,自由经济虽好,真要做起来难度可不小。它不是一句“开放交易”就能解决的。你怎么控制资源产出和消耗,怎么软性调控货币,怎么打击工作室又不误伤普通玩家……这里面每一步都得小心翼翼,一旦搞砸,全盘皆崩。

上面提到的《新世界》就是个活生生的例子。

亚马逊在这款MMO身上做了许多大胆的设计:它取消了职业绑定,允许玩家装备自由交易,就连商人NPC也去掉了。同时,玩家故事的展开也不再遵循线性流程……说白了,游戏就是想把主导权交还给玩家,打造一个自由体验的MMO世界。

然而,这种激进的做法很快翻车。由于没有商人NPC,玩家很多不需要的物品无法及时出售。而后期无论是购置房屋还是维修物品,都需要大量的金币,这导致越玩下去,金币的获取速度就越低于消耗速度。

结果就是,原本充当一般等价物的金币,反而成了游戏里最稀缺的资源,大家都攥着金币不舍得花,商品价格一路跌,甚至退回到“以物换物”的原始阶段……由于市面上流通的游戏货币量远少于商品流通所需的货币量,游戏上线不久后就出现了严重的通货紧缩问题。仅仅开服3个月,《新世界》的经济系统就迅速崩溃,最终暗淡退场。

《新世界》的失败已经清晰表明了,真正能做好自由经济的MMO游戏,像《梦幻西游》《EVE》,并非偶然——有传闻,它们甚至请了专业的金融团队来参与经济系统的设计。

但话说回来,《新世界》虽然失败了,但它的方向其实挺值得我们重新思考:把交易权、社交权甚至一部分规则制定权交还给玩家——这种“去中心化”的理念,或许才是MMO未来真正突破的关键。

结语:

现在回过头来看,MMO这个二十多年的品类,好像真的已经很老了。与它同处一个时代的射击品类,如今都已经进化出了英雄射击、战术竞技、搜打撤等不同分支,开花散叶。这么一对比,MMO还真没什么变化,也难怪会被人说与现在的环境有些格格不入。

但无论如何,作为一个曾经辉煌过的品类,它有过独属于自己的黄金时代,同时也正经历着中年迷茫。有人说它该被淘汰了,该让位给更短、更快、更爽的新玩法。然而,市场已经无数次给出了否定的回答。

不可否认,MMO老是老了点,但不代表结束。它仍在等待一个回归的契机,或许不会重回巅峰,但它值得一场更体面的进化。

相关内容

热门资讯

原创 《... 提起悬疑科幻题材的经典之作,奥里奥尔·保罗执导的《海市蜃楼》绝对是绕不开的存在。这部电影没有炫技的特...
手机圈最大伪命题?我劝你冷静一... 最近在电商看到一台手机,讲实话型号就那个型号一加 Ace 5,在我这里没啥好说的!但这台手机有一个参...
和平小店返场投票首轮结果出炉:... 亲爱的特种兵们! 是你们每一份热情投票,共同点燃了这场返场盛宴 此刻,首轮投票战果正式公布! 【首轮...
原创 德... 在韩国KeSPA杯结束之后,紧接着而来的就是LPL的德玛西亚杯了。本届德玛西亚杯邀请了14支LPL战...
“洞”见微观世界!中科院重庆研... 近日,中国科学院重庆研究院在纳米孔制备技术与分子捕获机制研究领域取得关键性进展,相关成果的发布为纳米...
触乐怪话:记忆渐渐模糊 触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 感觉充满隐喻……(图/小罗) 最近,我无意间...
马斯克语出惊人! 来源:环球时报 马斯克:应用智能可助力美国经济实现“三位数”增长。 特斯拉公司首席执行官、太空探索...
港口“大模型+智能体集群”上线... 大众网记者 李文静 青岛报道 12月25日,一艘满载铁矿石的货轮,驶入山东港口青岛港前湾港区,缓缓靠...
从角色设计到文化输出,《无畏契... 不知不觉间,瓦的足迹已从屏幕内的战场,悄然蔓延至城市生活的各个角落。它以一种文化热潮的形式,逐渐“渗...
今飞凯达取得轮毂内径检测装置专... 国家知识产权局信息显示,浙江今飞凯达轮毂股份有限公司取得一项名为“轮毂内径检测装置”的专利,授权公告...
CIO应该重新思考IT路线图制... 在CIO的世界中,路线图制定过去意味着要考虑未来5到10年的技术趋势,然后为这些趋势进行规划和准备。...
军事实力全银河第五!来看看20... 近日,P社官方发布了科幻策略大作《群星》的2025年终回顾,年度报告详细回顾了这款坊间戏称“电脑里有...
线上学颗秒,线下学穿搭?这款手... 不知不觉间,瓦的足迹已从屏幕内的战场,蔓延至城市生活的各个角落。以文化热潮的形式,逐渐“入侵”玩家们...
报告:马来西亚正在步入AI诈骗... 网络安全解决方案提供商ESET在近期发布的报告中,当前,马来西亚正在步入一个由AI驱动的社会工程攻击...
原创 明... 在《明日方舟:终末地》中,干员洁尔佩塔兼具辅助与输出能力,特别适合碎冰队和需要控制/聚怪的阵容。合理...
仙姬剑电脑版怎么玩 仙姬剑pc... 仙姬剑是一款东方玄幻仙侠题材角色扮演游戏,融合了即时战斗、伙伴养成与多元社交玩法。若想获得沉浸式剧情...
遵义酱酒里的“数智密码”,你尝... 红粱入窖 智能臂精准布撒 数据流动 老技艺焕发新生 一瓶酒的数字化之旅 正酿出传统产业新质生产力的醇...
铳之迷宫电脑版怎么玩 铳之迷宫... 《铳之迷宫》是一款以三国题材为背景的角色扮演手游,围绕“阵容搭配、技能连携、自由探索”三大核心玩法构...
鸿蒙公开课2025年度观察:解... 2025年,对于中国科技产业而言,注定是载入史册的一年;而对于鸿蒙生态来说,这一年则是从量变走向质变...
新工业 金融力丨引千亿“活水”... 在北京顺义工业园区的晨曦中,塔吊高耸、焊花飞溅,一派热火朝天的建设图景见证着中国半导体产业的崛起。在...