触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

感觉充满隐喻……(图/小罗)
最近,我无意间刷到了Steam上的一款游戏《Gretel & Hansel》。这是一款Flash时代游戏的重制版,改编自经典格林童话《糖果屋历险记》,之前分别在在2009年和2010年推出了2个章节,但是并没有完成正式结局。根据开发者在个人网站上的回答,他们此前用业余时间开发这款游戏超过10年,并在今年转为了全职开发者,重制版将会补全游戏第3章内容。

开发者个人网站的背景出现了非常多漂亮的原画和草稿
我很快回忆起来,我很早之前曾在某个网页端玩过这款游戏,也非常喜欢。当时,它的水彩风格、有些粗糙的惊悚感都给我留下了深刻的印象。我当然也读过格林童话里的《糖果屋历险记》,也能感觉到游戏和故事之间的密集联系,但是相比之下,关于童话本身的记忆却有些模糊。
大概来说,《糖果屋历险记》在我的记忆里并不算非常精美,但也不算非常恐怖,我能回忆起的几个关键情节是:汉塞尔和格莱特洒下面包屑寻路;他们看到糖果屋。而且我之所以有印象,很有可能是因为这两个情节也经常被很多人畅想和再创作——我小时候也幻想过糖果屋。
现在再玩《Gretel & Hansel》,画面表现自然好了很多,但因为玩原版的时间实在太过久远,总感觉有的地方似乎和记忆里不同——比如开头叫醒哥哥,我一时总觉得原版是打掉马蜂窝,一时又记得是打掉苍蝇——直到又玩了一遍第一章,才发现我的确实出现了一些混淆。
因此,我又把原作的《糖果屋历险记》翻出来读了一遍,感觉很惊讶。比如,我记忆里关于糖果屋的描述明明非常细致,有详尽的各种各样的甜食,像是巧克力、拇指饼干,还有家具组合,结果其实原文里只有很单薄的几行字(面包做墙、蛋糕做顶,窗户是白亮亮的糖果),看起来吸引力也很贫瘠,一点也不诱人……

游戏里的这只蜘蛛当时也给我留下了深刻印象
看着看着,我也很快回忆起了一些很可怕的内容。比如,被女巫抓到后,格莱特每天喂食汉塞尔美味的食物,自己只吃一些残渣;女巫有红眼病,每天想要通过摸手指丈量汉塞尔是否长胖,但是汉塞尔只递出一根骨头,女巫很困惑:为什么他就是养不肥呢?
还有故事的结尾,女巫决定把汉塞尔煮成一锅浓汤,搭配面包来吃。烤面包的时候,格莱特骗女巫说,自己钻不进烤箱,女巫做示范把脑袋伸了进去,然后被格莱特一下子撞进了烤箱里,死死封住门——最后,烤箱里的女巫被活活烧死了(直到最后,我还很坚定地以为这个故事里只存在汤锅之类的东西,没想到还有烤箱)。感觉十分惊险可怕,又确实带着某种儿童会喜欢的恶意。
现在再回看,我确信自己是读过这些片段的。但真的去翻看之前,我几乎已经完全忘了,对结尾那只载着他们过河回家的小白鸭更是毫无印象。不过也忍不住发散,可能也是他们前面扔下的面包屑喂食了小白鸭,它才愿意帮助他们……
我后来也简单搜索了一些《糖果屋历险记》的相关信息。关于糖果屋的印象,可能是因为某个儿童绘本版特意着重描写,加上小孩子的一些天然向往,所以不断在记忆中被丰富美化。而且,值得一提的是,原版格林童话里的《糖果屋历险记》有7个版本,故事开头的“继母”在初版其实是不存在的,只是单纯的“母亲去世了,父亲一个人养家”,抛弃孩子的背景和饥荒年代对应;直到最后一版,才改成了由继母提出遗弃孩子,也让亲生父亲可以回避对于一些行为的解释。
虽然我们总会接受自己记不清很多事情,人类的大脑也总是充满了拼凑、改编和想象,但是每次重新寻找到这些碎片的时候,“模糊”的感觉总是会更强烈一些,尤其是童话这类在小时候读到的东西,感觉很是奇异。我并没有频繁回忆过去的爱好,也很少做一些资料梳理和查阅的工作,但有时候只是这样很随便地看看,就真的能共情大家经常说的“回忆杀”的感觉了。
上一篇:马斯克语出惊人!