当「魔灵like」来到2025
创始人
2025-09-25 19:34:59
0

9月25日,《伊瑟》正式开启国服公测、达成全球上线,并迅速登顶iOS与TapTap双榜,游戏制作人杰克周在公告中表示:“为了这一天,我们已等待太久。”

回望2020年游戏立项的节点,时间确实已经过去挺久,而与5年研发周期对应的是,今年6月《伊瑟》在海外率先开测,结果反馈极佳,首日就达到百万下载,登顶美国、东南亚多国免费榜,成为名副其实的黑马产品——有如此成绩打底,项目团队急于探索国内市场的迫切心情就更好理解了。

更何况感到迫切的不止是他们自己。临近游戏上线,相当一部分魔灵like的核心用户与圈层玩家也表现出对《伊瑟》的明显兴趣。

要知道,自从2014年《魔灵召唤》确立了这一品类的基础框架后,其他为玩家所熟悉的产品无非《阴阳师》《第七史诗》等寥寥几位,而即便是这些继承者,也基本都是2020年以前的产品了。在魔灵like这个赛道中,已经很久没有出现过真正意义上的现象级新品。

当下声名鹊起、以“第三代魔灵like”为目标的《伊瑟》,成为一个很好的观察窗口,映射出魔灵like来到2025发生的变化。

1

长久以来,魔灵like都是一个相对垂直细分的品类,重头内容集中于数值设计和养成结构,各系统间耦合度要求很高。

以祖师爷《魔灵召唤》为例,其基础玩法架构接近回合制的《暗黑破坏神》,玩家在长期游戏中的主要目标,就是获取更强力的符文(装备),在此基础上构筑队伍,再去挑战更难的战斗,接着根据资源获取情况,不断优化符文装配和队伍搭配,心流体验类似于刷宝游戏。

形成这样的玩法闭环后,游戏又主要让实时PVP承担起终局玩法的职能。这使得战前准备(队伍搭配、符文选择)和战中决策(技能释放时机、集火目标选择)变得至关重要,需要玩家具备更全面的角色阵容认知和对游戏机制的深入了解。

因此,魔灵like的核心乐趣是复合式的:长线养成过程中,玩家付出的时间与精力明确地转化为战斗力的提升,提供持久而稳定的正反馈。与此同时,养成的成果又提供了PVP的入场券,玩家需要根据自己的构筑和临场发挥与对手进行策略博弈,这个过程又带来极高的策略自由度和深度思考的乐趣。

2014年《魔灵召唤》刚上线时,其运营负责人金英振就表示:“虽然能够受到广泛玩家的喜爱对我们来说是再好不过的,但我们的主要目标用户还是本就钟爱RPG的玩家们。由于针对的是想要挑战难度,喜欢费心研究的重度玩家,所以本作对于新手来说,有些地方确实多少有点困难。”

这就可以理解,为什么过去十年里,各个魔灵like产品几乎都将重心放在了数值平衡、养成曲线的持续把控上——这本身就是核心玩家最关心,最影响其游戏体验的内容,也是产品最坚实的玩法壁垒。

而长此以往的结果就是,已经位于头部的产品在既有范式上添砖加瓦,玩家群体稳定但固化;凭借新颖题材包装入场的新品,如《幻书启示录》《山海镜花》等等,或许能赢得一时关注,但由于玩法内容积累的落后,往往不能持久。最终整个品类的新玩家越来越少,而老玩家也越来越聚集于几款头部产品,玩家生态和产品形态都陷入僵局。

近两年我在不少安利魔灵like的帖子中见到过类似的景象:一方嘲讽游戏过时,画质不如页游,看到就不想玩;另一方长篇累牍游戏有多么平衡,玩法内容有多么丰富。双方鸡同鸭讲,割裂得仿佛已经不是一个世界的人。

这种尴尬的局面下,《伊瑟》呈现出来的破局方式,同样也是复合式的。

在题材包装和叙事层面,《伊瑟》采用了赛璐璐渲染的美术风格,世界观是潮流的“近未来虚拟都市+科幻异能”的设定,配上真实光影细节、全实机渲染剧情……仅看卖相,至少是达到了准一流的水准,和当前主流魔灵like产品代际感明晰。

除此之外,游戏还在魔灵like传统的回合制战斗外增添了箱庭探索玩法,角色PV动画、全程配音的主线也是一应俱全。

这些偏向叙事的功夫使得游戏的第一观感更为平易近人,得以吸引此前不在圈内的年轻玩家与二次元受众。

至于怎么留住玩家,在游戏核心的玩法层面,《伊瑟》的选择并非做减法,而是进一步深挖。

这里有一个背景,如今的传统二游,其实已经大范围借鉴了魔灵like的刷宝养成系统(如圣遗物),也在潜移默化中培养了新生代玩家对此的接受度。有这样的基础在,新一代魔灵like更需要考虑的不是降门槛,而是进一步凸显品类特征,挖掘玩法深度。

反映到《伊瑟》,游戏横向上提供了超过60名角色供玩家搭配阵容,纵向上将传统的“符文”系统拆分为源器、智壳,进一步拓展了魔灵like的养成体系和策略深度。既然玩法壁垒避不开,那就只有把自己也垒上去了。

而在保证玩法核心乐趣的前提下,游戏也顺应行业“降肝减负”的趋势做了务实调整,包括支持后台挂机、一次性多次扫荡、80抽保底不歪等机制,算是直接回应了玩家对消费预期和时间成本的忧虑。

一整套变革看下来,《伊瑟》看起来又现代,又原汁原味的原因算是找到了。产品守住了魔灵like 的核心乐趣,同时又在体验门槛和商业化上与当下玩家的期待对齐。这种“守正出新”的策略,既避免了完全变味,也让品类在保有深度的前提下触及到更广泛的玩家群体。

2

2017年,三周年的《魔灵召唤》加入即时竞技场模式,表示游戏的竞技复杂性达到了一个全新的层次和高度。同年,就举办了“魔灵召唤世界竞技场锦标赛”,对所有玩家开放。

说白了,强PVP导向的产品就没有不想做电竞的,举办赛事往往意味着更好的留存、更高的社区活跃度和可观的传播效应,对游戏的长线运营能起到巨大帮助。

但现实对魔灵like是残酷的。养成深、数值重、玩家池分层明显,这些特征天然不利于把游戏打造成稳定的、经得起长期关注的竞技项目。

当时《魔灵召唤》背后的欧洲分公司总经理,就在接受采访时表示:“我们也深知还有很多东西要学。我们的游戏不会在一夜之间就变成一款主打电竞的游戏。这一切都是为了回馈我们的玩家。”

叠了好几层甲,最后想说的无非是电竞化难做,既然艰难做出来了,也别苛责,大伙图一乐就好。

事实也的确如此,后续魔灵like产品在电竞上的尝试,包括《魔灵召唤》自己,不是在观赏性上乏善可陈,就是公平性上拿捏不准,始终没有形成有影响力的电竞体系。

反观《伊瑟》,去年测试期间就曾邀请主播参加“破次元争霸赛”,今年1月“融合测试”时直接面向全球顶级玩家发起RTA邀请赛,刚刚过去不久的7月,更是办了场高规格的EWS全球邀请赛,吸引了超过2万位海外选手报名。

这样一番景象,一方面自然是侧面佐证了游戏如今的热度;另一方面倒也展示出《伊瑟》对电竞化的重视,以及其电竞相关尝试获得的阶段性成果。

首先需要关注的是产品的“台后工夫”,即游戏玩法如何支撑起赛事的观赏性和公平性,让观众看得开心,选手比得尽兴。

这就不得不谈及前文曾提及的“源器+智壳”的双重构筑体系。具体来说,源器在六个装备位上不仅能形成套装被动效果,还需要玩家通过不同矩阵点数的拼接来解锁多档次的触发效果。与此相呼应,智壳作为类似“武器”的系统,不仅具备攻击、辅助、生存等职业定位,还能与源器的矩阵效果形成联动。

图自TapTap@Dy妙君

因此选手必须在构筑的多层维度上进行大量权衡,赛事舞台上的对局也随之带有更强的不确定性与个人风格。

与此同时,这套机制也把数值增长控制在合理区间。玩家想要强化角色,必须在套装点数与被动属性之间找到最优解,而不是一味追求爆炸数值。

有了这样的认知前提,比赛中的意外和波折并不会让人感到“数值崩坏”,而更像是机制博弈下的合理结果。这种平衡性的把控,既保证了竞技赛事的观赏性和戏剧性,也让玩家相信——胜负的关键仍然在于策略与操作,而不是角色强度差异。

至于具体的赛制,游戏则引入了常见的BAN&PICK系统,以及第三顺位角色“禁用保护”的机制,进一步将阵容选择变成了一场心理博弈。

本次EWS获得亚军的选手Han就是其中的代表案例,决赛阶段,在对方来到赛点的情况下,他沉着冷静地在3、4号位选出了渺渺与酣梦一宵(后者只是SR并非SSR),通过强大的控制和拉条能力扳回一城,贡献了这次赛事最精彩的对决之一。

胜败不仅要看玩家的养成理解,还要看谁能在禁选环节读懂对手,布局反制,这又进一步提升了赛事的戏剧效果和策略深度。

据官方表示,《伊瑟》国服正式上线后,还会在年底举办新的全球总决赛并开放线下观赛。目前可以预见的是,高规格电竞赛事的成功举办,最终必然会反哺游戏生态,其影响力会从核心玩家逐步向下辐射到普通玩家,并且将新吸收的玩家进一步团结到游戏社区内,从而开拓魔灵like的整体用户盘。

3

《伊瑟》至今为止的良好成绩和口碑证明了魔灵like在当下依然具备潜力。而随着游戏市场的成熟和玩家审美的持续提升,这种重视挖掘玩法深度和长线运营的品类,势必迎来更多的受众。

换句话说,魔灵like 正在经历从“小众深耕”向“大众化落地”的结构性转变。这个品类的核心仍然是那套被验证过的“养成资源驱动”循环,然而,要把这种高度耦合且含有强随机性的玩法带到更宽广的受众面前,必须同时解决两件事——降低入门门槛与保留深度上限。

现代化的魔灵like 在做的,恰恰是把“门槛”和“上限”分离开来。一方面通过更友好的交互、更明确的成长反馈以及更合理的商业化策略,降低了新玩家的尝试成本;另一方面在机制层面保留和扩展构筑深度,使得高水平对抗依旧能产生丰富的策略变化与观赏性。

不妨期待,《伊瑟》是否会成为魔灵like的又一座里程碑。

相关内容

热门资讯

英伟达GPU,将沦为白菜价 新智元报道 编辑:Aeneas 刚刚,彼得·蒂尔一句话捅破天花板:AI芯片最终不会稀缺,将沦为白菜价...
据报腾讯通过“算力租用”模式间... 观点网讯:12月22日,据媒体报道,腾讯正透过“算力租用”(GPU Rental)模式,间接取得英伟...
原创 1... 小鸡宝宝考考你:“人造太阳”指的是以下哪项技术?可控核聚变还是太阳能发电?这是蚂蚁庄园2025年12...
140种港澳药械惠及1.7万人... 12月22日,香港特区政府医务卫生局公布,由香港特别行政区政府设立并全资拥有的“粤港澳大湾区国际临床...
年终数码好物推荐:华为Mate... 在追求大屏视觉冲击的当下,数码设备似乎陷入了一个“越做越大”的怪圈。然而,对于高频穿梭于写字楼、机场...
原创 I... 现在距离转会期已经过去了一个多月,IG的新阵容也在德杯上亮了相,但是直到现在,还有不少粉丝和玩家都在...
当商业航天来到投资风口,为什么... 近地轨道从未像今天这样“堵车”。数以万计的通信、遥感卫星排队等待升空组网,可地面的发射工位却总是排得...
美利奴羊毛鞋,还是硅谷创业故事... 把时间的指针拨回2015年至2018年。那时的硅谷咖啡馆与风投办公室里,曾流行一种不成文的着装代码:...
“李白来了也是深圳人”,《王者... 不得不说,《王者荣耀》这次真的太酷了。 12月19日,“王者荣耀周年庆城市派对深圳站”正式启动,活动...
AI训练惹官司,作家集体维权 IT之家 12 月 23 日消息,据路透社报道,一位因揭露硅谷血液检测初创公司 Theranos 欺...
共赴AI驱动网络安全新时代:F... 12 月 18 日,专注推动网络与安全融合的全球性综合网络安全解决方案供应商 Fortinet,在京...
CF手游SCAR-流光彩莲强势... 手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月23日:当《葫芦小金刚》的奇幻美学撞...
未来科技制作,储存动能的炫彩枪... 手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月23日:哈喽,各位小伙伴大家好!本期...
智联招聘:18%的企业已大规模... 本报记者 杜雨萌 12月19日,在2025中国年度最佳雇主颁奖盛典上,智联招聘发布的《2025中国年...
原创 游... 游戏影响力逐年上升,聪明的城市已经开始合作,电竞文旅成新风口,当游戏的影响力不再局限于屏幕之内,城市...
凝心聚力铸精品 攻坚克难显担当 精力充沛、吃苦耐劳是他们奋战一线的最强支撑,团结协作、精益求精是他们铸就精品的最大保障。为打通城市交...
原创 S... 12月13日,美国太空探索技术公司SpaceX突然公开指责中国航天,称一颗由中国火箭发射的卫星在太空...
昆明的这颗“绿色心脏”,跳动全... 在昆明嘉和科技股份有限公司的生产车间里,精密的数控设备正对特种泵的核心部件进行最后加工。不久后,这些...
Liquid Extasy推出... IT之家 12 月 23 日消息,德国分体式水冷定制冷头厂商 Liquid Extasy 本月 17...
2025年科技趋势报告:塑造2... 《2025年科技趋势报告》指出,全球科技领域正迎来颠覆性变革,量子计算、智能体AI系统、机器人技术、...